前言
在go语言中,Map是非常重要的数据结构,Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。但是Map并不是协程安全的,当多个协程同时对一个Map进行 读写时,会抛出致命错误。
fatal error: concurrent map read and map write
方法
接下来总结一下实现协程安全的Map的几种方法。
1.Map+锁
最常见的一种操作就是加锁,读写锁或标准锁都可以,当要对map操作的时候就加锁,其他的 协程就等待。下面是代码示例:
package util
import "sync"
type SafeMap struct {
Data map[string]interface{}
Lock sync.RWMutex
}
func (this *SafeMap) Get(k string) interface{} {
this.Lock.RLock()
defer this.Lock.RUnlock()
if v, exit := this.Data[k]; exit {
return v
}
return nil
}
func (this *SafeMap) Set(k string, v interface{}) {
this.Lock.Lock()
defer this.Lock.Unlock()
if this.Data == nil {
this.Data = make(map[string]interface{})
}
this.Data[k] = v
}
2.sync.Map
这个是go后续版本新推出来的协程安全Map。下面的代码主要写一下使用方法。具体原理我就不介绍了。这里要注意一下sync.Map不需要初始化
var test sync.Map
//设置元素
func set (k,v interface{}){
test.Store(k,v)
}
//获得元素
func get (k interface{}) interface{}{
tem ,exit := test.Load(k)
if exit {
return tem
}
return nil
}
//传入一个 函数 ,sync.map 会内部迭代 ,运行这个函数
func ranggfunc (funcs func(key, value interface{}) bool) {
test.Range(funcs)
}
//删除元素
func del(key interface{}){
test.Delete(key)
}
3.单协程操作 map ,用 channle 通信
这个思路就是一直由一个协程操作map,其他协程通过channle告诉这个协程应该怎么操作。但是这样性能不是很好,因为channle底层也是锁,而且map存数据是要计算hash的,之前是多个协程自己算自己的hash,现在变成了一个协程计算了。但是这个思路还是可以,不仅仅是在map上可以这么操作。socket通信啊,全局唯一对象的调用啊,都可以用此思路。下面给大家看一下我是实现的代码:
package main
import (
"fmt"
)
var (
ADD interface{} = 1
DEL interface{} = 2
GET interface{} = 3
)
type safeMap struct {
Msq chan *[3] interface{} //['type','id','value',channle]
data map[interface{}]interface{}
chanl chan interface{}
}
func NewSafeMap() *safeMap {
tem := &safeMap{}
tem.init()
return tem
}
func (this *safeMap) init() {
this.Msq = make(chan *[3]interface{},10)
this.data = make(map[interface{}]interface{})
this.chanl = make(chan interface{},0)
go this.run()
}
func (this *safeMap) run() {
for {
select {
case msg := <- this.Msq :
switch msg[0] {
case ADD :
this.dataAdd(msg[1],msg[2])
case DEL :
this.dataDel(msg[1])
case GET :
this.dataGet(msg[1])
}
}
}
}
func (this *safeMap) msqChan (typ,id,val interface{}) *[3]interface{}{
return &[...]interface{}{typ,id,val}
}
//保存 或者更新元素
func (this *safeMap) dataAdd (id , value interface{}) {
this.data[id] = value
}
//删除元素
func (this *safeMap) dataDel (id interface{}) {
delete(this.data,id)
}
//获得元素
func (this *safeMap) dataGet (id interface{}) {
if val ,exit := this.data[id] ;exit {
this.chanl <- val
return
}
this.chanl <- nil
}
//对外暴露的接口
func (this *safeMap) Add (id ,value interface{}) {
this.Msq <- this.msqChan(ADD,id,value)
}
func (this *safeMap) Del (id interface{}) {
this.Msq <- this.msqChan(DEL,id ,nil)
}
func (this *safeMap) Get (id interface{}) interface{} {
this.Msq <- this.msqChan(GET,id,nil)
res := <- this.chanl
return res
}
//获得 长度
func (this *safeMap) GetLength() uint32{
return uint32(len(this.data))
}
func main() {
sa := NewSafeMap()
// sa.Add(1,1)
sa.Add(2,3)
fmt.Println(2,sa.Get(2))
sa.Del(2)
fmt.Println(2,sa.Get(2))
}